星期一, 五月 31, 2021
SSD 移动硬盘
多年来,收藏有一些数据,不相信网盘,使用机械式移动硬盘,特别关注 SSD 移动硬盘。
现今的硬盘,主要分机械硬盘和逐渐开始流行的 SSD 硬盘。机械硬盘,是以金属盘片涂层磁性材料储存数据,微型电动机定位磁头完成读写。为提升使用寿命,并不会对每一次电脑操作都进行读写,而是存储于内存,在断电时才写入。对于人类而言,突然断电仅仅一瞬,根本来不及作出反应,但以计算芯片与操作系统的组合,则能从容不迫地通知系统即将断电,系统中止必要命令,执行最终写入,因而无需担心以此方式运行的可靠性。机械硬盘所使用磁性材料会以使用年限逐渐退磁,故机械硬盘会出现坏道,直至完全损坏。而 SSD 硬盘,无需磁头,使用控制芯片完成读写,速度更快,以写入次数界定使用寿命,因此值得期待。
原在媒体的不断宣传中,很期待 SSD 硬盘能最终取代机械硬盘,甚至使用的本本都是 SSD 硬盘安装系统,机械硬盘存储数据。直到有人说起,SSD 硬盘不适合数据冷存储。真是一语惊醒梦中人!回想到,的确有系统盘中一些数据过久不使用,再次读取时会出现损坏。存储技术分为静态寄存器与动态寄存器,前者数据保持恒定,而后者每单位电平会不断降低,因此需周期刷新电平,看来风光无限的 SSD 硬盘一定是使用了动态寄存器技术。多年前,Intel 曾发布基于静态寄存器技术的内存,性能极高,但价格极其昂贵!由于市场原因,内存选择了动态寄存器技术,也是作为主寄存器使用,并非存储。一直使用能随身携带的优盘,因体积小,不可能内置电源系统刷新寄存器,一直视为静态寄存器,以为 SSD 硬盘正式以此技术发展而来。现在看来,两者之间必有联系,但不是完全承继。回想,之前使用优盘是因控制芯片损坏,而以前均是插拔次数过多造成的插口损坏,现今的闪存芯片虽容量更大,也更便宜,但品质却是不如以前。现今闪存芯片并不是技术进步,而是面对市场作出的价格与品质的妥协。
以存储数据之用,还是使用机械硬盘,观望 SSD 硬盘,更期待真正有决定性意义的新技术诞生。
星期二, 五月 25, 2021
Capcom
无意中看到 Capcom Arcade Stadium,就这么悄无声息来了。仔细看了下,找到了 Carrier Air Wing。当年,红白机正盛行,次世代主机尚未登场,Carrier Air Wing 以优秀的美工设定,关卡设计,背景音乐及音效带来了极大的震撼。游戏甚至还跳出常见的弹幕思维,出现敌机后方来袭,战机回转反向攻击,还有诸如被击落的直升机砸毁地面坦克或炮台,破坏建筑物并穿越,战机低空飞行地面效应等之类的物理特效!直至今日,和同类优秀游戏相比,画面仍可接受,游戏带来的体验仍是非常出色。多年后,Carrier Air Wing 的续作 U.N. Squadron 登录超级任天堂。
Capcom Arcade Stadium 还包含有很多当年一流水平的制作,涵盖各种类型,可惜除少数登录后续主机,其余一直没有续作。近来,看到月风魔传、奇奇怪界、重装机兵、恶魔毁灭者、棉花小魔女、神奇小子奇幻世界大冒险,甚至超惑星战记之类早年经典都在重制,还看到了魔界村,算是不少的惊喜了,但希望看到 Capcom 能有更多。
众所周知,Square Enix 只会做角色模拟,不会做动作游戏;Ubi 会做开放地图,但不会做第一人称射击;id Software 只会做第一人称射击,其他都不会做……但一代天尊 Capcom 却是什么都能做的。现今的 Capcom 主要做动作游戏,希望未来能带来更多惊喜!
星期二, 五月 11, 2021
PS 神功
Adobe Photoshop,网络简称 PS,是算法强大的实用软件。
从没感觉自己是高手,只是使用了多年,直到有人羡慕地问起 PS 神功。自始,没看过书籍和教材,仅是使用并慢慢熟悉很多工具。最常见的神功便是抠图了,首要就是找到高像素、高品质的原图,然后以自己的审视构图—即预先设想最后的完成图。抠图的过程就是从原图中分离出所需部分,习惯先复制原图层并隐藏。虽软件支持历史记录,但相当占用内存,因此习惯每完成一段,保存文件。可以保存为软件默认支持的 PSD,但更喜欢保存通用格式 TIF。抠图使用工具,常见钢笔工具和魔棒,前者简单点选图像边缘连接即可,后者则需根据图像细节不同,推荐在容差 20、10、2 之间选择。如感觉操作不适,则可从隐藏的复制图层中裁取相应部分弥补。
抠图时如边缘选择太实,则损失边缘画质;太宽,则残留颜色,显得不干净。因此,之后必须进行边缘处理,实质视觉欺骗。以像素 1 为单位羽化,既可保证画质损失最小,又可恰到好处模糊边缘,消除边缘锯齿。如遇到虚影部分,可以抠图分离单独图层,根据实际情况,选择图层半透明度,覆盖图层蒙版以直线渐变,或选择部分边缘,以像素 10 为单位羽化等,再合并原图。细节损失,可用仿制图章修补;如需清晰的边缘,只能显示隐藏的复制图层,依照绘制边缘,会花费大量时间与精力。
在完成计划工作后,应新建下置图层,填充 50% 灰色,仔细查看抠图边缘细节效果。如初心者,检验后感觉效果不理想,也不用沮丧。如仅是单独成图,则可显示隐藏复制图层,覆盖图层蒙版,由中心向外圆形渐变,再与抠图合并。如此,即背景若影若现为衬托,亦完整突出主要构图目标,还弥补了抠图的细节缺失。再缩小至预订像素输出,肉眼已无法分辨细节缺损。
其实均是日常积累,并不存在所谓 PS 神功。
从没感觉自己是高手,只是使用了多年,直到有人羡慕地问起 PS 神功。自始,没看过书籍和教材,仅是使用并慢慢熟悉很多工具。最常见的神功便是抠图了,首要就是找到高像素、高品质的原图,然后以自己的审视构图—即预先设想最后的完成图。抠图的过程就是从原图中分离出所需部分,习惯先复制原图层并隐藏。虽软件支持历史记录,但相当占用内存,因此习惯每完成一段,保存文件。可以保存为软件默认支持的 PSD,但更喜欢保存通用格式 TIF。抠图使用工具,常见钢笔工具和魔棒,前者简单点选图像边缘连接即可,后者则需根据图像细节不同,推荐在容差 20、10、2 之间选择。如感觉操作不适,则可从隐藏的复制图层中裁取相应部分弥补。
抠图时如边缘选择太实,则损失边缘画质;太宽,则残留颜色,显得不干净。因此,之后必须进行边缘处理,实质视觉欺骗。以像素 1 为单位羽化,既可保证画质损失最小,又可恰到好处模糊边缘,消除边缘锯齿。如遇到虚影部分,可以抠图分离单独图层,根据实际情况,选择图层半透明度,覆盖图层蒙版以直线渐变,或选择部分边缘,以像素 10 为单位羽化等,再合并原图。细节损失,可用仿制图章修补;如需清晰的边缘,只能显示隐藏的复制图层,依照绘制边缘,会花费大量时间与精力。
在完成计划工作后,应新建下置图层,填充 50% 灰色,仔细查看抠图边缘细节效果。如初心者,检验后感觉效果不理想,也不用沮丧。如仅是单独成图,则可显示隐藏复制图层,覆盖图层蒙版,由中心向外圆形渐变,再与抠图合并。如此,即背景若影若现为衬托,亦完整突出主要构图目标,还弥补了抠图的细节缺失。再缩小至预订像素输出,肉眼已无法分辨细节缺损。
其实均是日常积累,并不存在所谓 PS 神功。
星期六, 五月 08, 2021
本地家常
近些日子,蚕豆、细菜、空心菜、苋菜、茭白、莲藕……加上各地都有的,冬瓜,蘑菇、茄子、豆芽、包菜等,餐桌上花色不断。如贪口腹之欲,可清炒一碗大快朵颐,如毛豆、蘑菇,毛豆需选糯些的。而有些则一直是约定俗成的搭配,如韭菜绿豆芽,冬瓜肉圆汤,或是素冬瓜汤。物产丰富的地方,烹饪大多简单,但却时常是和时间赛跑。近日,能见本地蚕豆了,看见均是一抢而空。本地老农,所带不多,价也不见贵,总所周知,秤肯定是不准的,也无人计较。蚕豆烧得好,就看豆皮是否嫩。早间还在田里,午时已上餐桌,自是最好的。
虽全国菜系很多流传,但这里的家常却不易流传。因很多产出都是祖祖辈辈高度驯化的植物,离了这里的水土、温湿,就很难存活,而本地家常主要讲究新鲜。也有流传的,如鱼香肉丝,虽菜名无变,但各地食材、味道均是不一。还有,则是饮食习惯不适应。如茄子,熬些酱油,加点盐,加点糖,加点切细的香葱,加点香油,茄子隔水蒸熟,撕开攒着酱油吃。但于大多人来说,不习惯清淡。
北方人来南方,感觉南方口味相差不多,均不习惯甜。但在本地人看来,例如相近无锡、苏州、上海,味道有明显差别并各具特色。
虽全国菜系很多流传,但这里的家常却不易流传。因很多产出都是祖祖辈辈高度驯化的植物,离了这里的水土、温湿,就很难存活,而本地家常主要讲究新鲜。也有流传的,如鱼香肉丝,虽菜名无变,但各地食材、味道均是不一。还有,则是饮食习惯不适应。如茄子,熬些酱油,加点盐,加点糖,加点切细的香葱,加点香油,茄子隔水蒸熟,撕开攒着酱油吃。但于大多人来说,不习惯清淡。
北方人来南方,感觉南方口味相差不多,均不习惯甜。但在本地人看来,例如相近无锡、苏州、上海,味道有明显差别并各具特色。
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